Exofactory Entwicklerblog

Entwicklungsupdates und Einblicke in Exofactory

2025

Ziehbare Fließbänder, Elektrizität & Ansichtsmodi

Diesen Monat kamen ziehbare Fließbänder, Elektrizität und neue Ansichtsmodi dazu. Fließbänder platzieren ist jetzt deutlich weniger nervig, Gebäude brauchen Strom zum Laufen, und der Global-Modus hat endlich sinnvolle Overlays. Der Produktivitäts-Shader ist richtig cool geworden. Viel Shader-Lernen war nötig.

Quality-of-Life-Änderungen, welche sich für ein Fabrikspiel gehören

Ein Monat voller Dinge, die von Anfang an klarer hätten sein sollen. Baukosten werden jetzt ordentlich angezeigt, Maschinen sagen endlich, was sie tun, und mit dem Sprung wirkt das Movement ein Stück besser. Die Einstellungen sind weniger chaotisch, Controller-Hinweise passen endlich, und die Website hat jetzt sogar Bilder.

Steam-Next-Fest-Nachklang

Nach dem Steam Next Fest wurde der Zeitplan angepasst. Der Fokus liegt nun auf einer polierteren, funktionsreicheren Demo. Das Event brachte reichlich Feedback, Bugreports und wertvolle Lektionen zu Barrierefreiheit und Hardwarevielfalt. Spannende Zeiten.

Demo-Release und Feinschliff

Die Demo ist auf Steam für Linux und Windows draußen – inklusive Trailer. Packaging war härter als erwartet, Tests sind ins Rutschen geraten, und ich habe viel gelernt. Animationen und Systeme stehen. Als Nächstes: bessere Barrierefreiheit, Controller, Terrain-Überarbeitung und neue Mechaniken. Wenn du spielst, sag mir, was kaputtgeht.

Private Alpha, Steam & Kernfunktionen

Diesmal drehte sich alles um Kernsysteme wie Förderbänder, Logistik und Performance. Eine private Alpha startet im September, ein kurzes Steam-Next-Fest-Demo folgt im Oktober. Außerdem kam der emotionale Kern hinzu, der die Story an den Fabrikbau koppelt.

UI-Grundlagen gelegt

Basis-UI-Elemente, Exoframe-Bewegung und erste Spielsounds – alles mit sehr einfachen Platzhalter-Grafiken, während der Fokus auf den Kernmechaniken bleibt.